Muy Pronto...!!!

Se que deben estar aburridos de tanta teoria... asi que ahora hablaremos de algo más táctico: el Levantamiento de la Reina Boudica contra el Imperio Romano (Legiones en la isla Britania)
Analizaremos Historia, Tácticas, Estadísticas, Estrategias...

martes, 8 de noviembre de 2011

Liga de Ajedrez de Arquitectura

Historia:

Todo comenzó cuando dos estudiantes de Arquitectura (Cristian Rosales, Gustavo Aldana) llevan accidentalmente un tablero de ajedrez y empiezan a jugar en la Facultad, casi de inmediato son rodeados por una multitud de estudiantes y arquitectos que también son grandes aficionados del AJEDREZ. Luego Cristian Rosales (Presidente de "La Liga" de Arquitectura en aquel entonces) decide que "La Liga" debe patrocinar un Torneo de Ajedrez para Estudiantes de Arquitectura y así descubrir a los jugadores más talentosos de nuestra Facultad.
Así nace el Primer Torneo de Ajedrez de Arquitectura; patrocinado por "La Liga" y organizado por Gustavo Aldana; el primer período del 2010; dicho Torneo fué un éxito, tanto que se realiza un Segundo Torneo en el tercer período del 2010. Y un Tercer Torneo en el primer período 2011 que fue patrocinado por Asesores de Honduras y organizado por Cristhian Padilla y Gustavo Aldana; ambos fundadores de La Liga de AJEDREZ de Arquitectura como la conocemos hoy en día.

Resultados

Posición

Primer Torneo

Segundo Torneo

Tercer Torneo

Primer

Gustavo Aldana

Cristian Rosales

Gustavo Aldana

Segundo

Josué Peña

Josué Peña

Cristhian Padilla

Tercer

Arq. Mario Reyes

Ing. A Buitrago

Andréz Solorzano

Cuarto

Cristhian Padilla

Arq. Mario Reyes

Marvin Canales




TOP RANKING

Nombre

Puntos

ORO

PLATA

BRONCE

4º lugar

1

Gustavo Aldana

40

◘ ◘

2

Josué Peña

20

◘ ◘

3

Cristian Rosales

20

4

Cristhian Padilla

13

5

Arq. Mario Reyes

8

6

Ing. A Buitrago

5

7

Andréz Solorzano

5

8

Marvin Canales

3






Equipo UNAH- Arquitectura

Torneo Nacional por Equipos
Posición Final: 12/20

Jugador

Posición

Cristhian Padilla

Primer Tablero

Gustavo Aldana

Segundo Tablero

Josué Peña

Tercer Tablero

Marvin Canales

Cuarto Tablero

Raúl Pérez

Suplente



Liga de Ajedrez de Arquitectura: Agradecemos a nuestros Patrocinadores:

  • Arq. Mario Reyes
  • Asesores de Honduras
  • Liga de Arquitectura
  • Te Ploteo Barato - Mylton Olivera

Liga de Ajedrez de Arquitectura
Junta Directiva

Gustavo Aldana - Cristhian Padilla - Josué Peña



8 de noviembre de 2011

miércoles, 30 de diciembre de 2009

Capítulo 2

Sobre la iniciación de las acciones

Una vez comenzada la batalla, aunque estés ganando, de continuar por mucho tiempo, desanimará a tus tropas y embotará tu espada. Si estás sitiando una ciudad, agotarás tus fuerzas. Si mantienes a tu ejército durante mucho tiempo en campaña, tus suministros se agotarán.
Por esta causa, he oído hablar de operaciones militares que han sido torpes y repentinas, pero nunca he visto a ningún experto en el arte de la guerra que mantuviese la campaña por mucho tiempo.


Como un consejo para los que buscan vencerme en ajedrez: “Me agotan las partidas largas”, aparte que ganar por aniquilación no necesita pensar mucho y no deja ningún beneficio.

Como se dice comúnmente, sé rápido como el trueno que retumba antes de que hayas podido taparte los oídos, veloz como el relámpago que relumbra antes de haber podido pestañear.

Por lo tanto, los que no son totalmente conscientes de la desventaja de servirse de las armas no pueden ser totalmente conscientes de las ventajas de utilizarlas.


En ajedrez, cuando tenemos un juego abierto podemos utilizar libremente las torres y los alfiles en su máxima capacidad de desplazamiento pero si el enemigo tiene sus dos alfiles y nosotros una torre: esta torre siempre será acosada vaya a donde vaya; y si por algún descuido la colocamos en diagonal con nuestro rey el enemigo moverá el alfil correspondiente para dejarnos “clavada” la torre que al siguiente movimiento la perderemos.
Clavada: es la pieza que no puede moverse porque protege al rey, y si la movemos, la pieza amenazante le dará mate al rey.

Cuando un país se empobrece a causa de las operaciones militares, se debe al transporte de provisiones desde un lugar distante.

Aviones alemanes en el cielo ruso y un rescate frustrado

Para abastecer de provisiones al Sexto Ejército Alemán rodeado por tropas rusas en Stalingrado el General Fiebing dirige el “puente aéreo” que se hizo efectivo el 25 de noviembre de 1942. Bombarderos de la Luftwaffe comenzaron a despegar con rumbo a Stalingrado cargados hasta el tope de provisiones. Se realizó una serie de aterrizajes y despegues por dos días hasta que una tormenta de nieve y granizo canceló las operaciones. Solo llegaron 130 toneladas de 500 toneladas mínimo por día. Casi un cuarto de millón de hombres necesitaba su ración y casi 10,000 vehículos necesitaban combustible para seguir operando, y las municiones, tan importantes para mantener las posiciones de defensa.las tropas comenzaron a ver mermada su capacidad operativa y pese a lo complicado de la situación la moral no decaía gracias al rumor del rescate de Manstein.
El mariscal de campo Erich von Manstein era un hombre en el que los soldados sabían que podían confiar. Había proyectado la Blitzkrieg con la cual lograron invadir Francia, había logrado conquistar Crimea y la invulnerable Sebastopol había caído gracias a su genio militar. El Alto Mando Alemán trasladó a Manstein desde el sitio en Leningrado para que estudiara la situación del Sexto Ejército. Su idea fue simple. Había que lograr abrir un corredor hasta la ciudad, y por ese corredor abastecerían los suministros necesarios para garantizar la movilidad de las tropas atrapadas y sacarlas de ahí. Manstein organiza una flota con 800 camiones de abastecimiento que debían marchar detrás de los cuerpos Panzer 48 y 57. Manstein evaluó las fuerzas y las consideró insuficientes. Cuando exigió que le enviaran refuerzos recibe lo que varios historiadores denominaron como “la crema del ejército alemán”. La 11ª División Panzer llegó desde el sur bajo el mando del General Hermann Black, considerada la mejor del frente oriental. También se agregó la 6ª División Panzer del General Erhard Raus, que había sido movilizada desde Francia y había logrado llegar bastante completa después de un largo y penoso viaje.
El 19 de diciembre, al Sexto Ejército le quedaban menos de 100 tanques operativos y su fuerza resultaba insuficiente. Estaba más allá de sus posibilidades romper el nutrido y bien pensado cerco soviético desde adentro, para encontrarse con los cuerpos Panzer 48 y 57y abrir la columna de suministro organizada por Manstein. La operación de rescate fracasa a tan solo 70 kms de distancia. El Sexto Ejército estaba ahora por su cuenta. La ofensiva rusa comienza el 10 de enero y al Sexto Ejército no le queda más opción que rendirse.

Sun Tzu: Las largas campañas militares son una lacra para el país. En consecuencia, un general inteligente lucha por desproveer al enemigo de sus alimentos. Cada porción de alimentos tomados al enemigo equivale a veinte que te suministras a ti mismo. Así pues, lo que arrasa al enemigo es la imprudencia, y la motivación de los tuyos en asumir los beneficios de tus adversarios.

Imprudencia, palabra muy odiada en ajedrez… regalar una pieza equivale a perder lentamente.

Cuando recompenses a tus hombres con los beneficios que ostentaban los adversarios los harás luchar por propia iniciativa, y así podrás tomar el poder y la influencia que tenía el enemigo. Es por esto por lo que se dice que donde hay grandes recompensas hay hombres valientes.
Si recompensas a todo el mundo, no habrá suficiente para todos, así pues, ofrece una recompensa a un soldado para animar a todos los demás. Cambia sus colores, los soldados prisioneros deben ser bien tratados, para conseguir que en el futuro luchen para ti.


Si utilizas al enemigo para derrotar al enemigo, serás poderoso en cualquier lugar a donde vayas.

Alejandro y sus sucesores incorporan los elefantes de guerra

Fue tal la impresión que causaron los elefantes de los ejércitos de la India a Alejandro Magno, que los incorporó a su ejército. Aún tras su muerte, las falanges de picas y los elefantes dominaron en el arte de la guerra hasta la llegada de las legiones de Roma.
Sobre el elefante usualmente iba una torre de combate con protección de cuero y escudos ligeros que albergaba un piquero y un arquero o lanzador de jabalinas, y claro el conductor, generalmente de origen indio, estaba también armado con jabalinas.
La mayor ventaja de elefante en la guerra era su tamaño y el terror que inspiraba. Era especialmente útil contra los caballos, que entraban en pánico al verlos y oír sus bramidos. Así una cadena de elefantes, a intervalos de 20 o 50 metros, podía efectivamente bloquear un ataque de caballería. Sin embargo tenían una gran desventaja: a pesar de ser difíciles de matar, si recibían muchas heridas cortantes y punzantes, o si perdían a su conductor, caían en estado de pánico y se convertían en un gran peligro tanto para las tropas propias como para el enemigo.
Por esta razón los elefantes al servicio de los griegos eran acompañados por una escolta de protección de infantería ligera de peltastas. Además del vestido de los elefantes que constaba de mantillas de cuero y placas metálicas.

Sun Tzu: así pues, lo más importante en una operación militar es la victoria y no la persistencia. Esta última no es beneficiosa. Un ejército es como el fuego: si no lo apagas, se consumirá por si mismo.

Por lo tanto, sabemos que el que está a la cabeza del ejército está a cargo de las vidas de los habitantes y de la seguridad de la nación.




Bibliografía:
El Arte de la Guerra Sun Tzu
Batallas de Alejandro Magno editorial Planeta

Stalingrado editorial Planeta

viernes, 18 de diciembre de 2009

Capítulo 1 Sobre la Evaluación

Sun Tzu nos dice: El supremo Arte de la Guerra es someter al enemigo sin luchar.

Estratega es la persona versada en estrategia, o sea en el arte de emplear todos los elementos del poder de una nación o de varias para obtener los objetivos de esta o estas. También se denomina así al arte del mando militar. Subordinada a ella, la táctica es el despliegue de fuerzas para alcanzar un objetivo inmediato. La estrategia enmarca y condiciona la táctica.

En ajedrez la estrategia es dar mate al oponente o hacer que este se rinda… para lo cual nos valemos de ciertas tácticas como una apertura exitosa, dominar el centro, ganar material, inutilizar piezas del oponente y optimizar las propias, etc. Todo esto con el fin de ganar.

La doctrina, el tiempo, el terreno, el mando y la disciplina son los cinco factores fundamentales que debe conocer cada general. Aquel que los domina, vence; aquel que no, sale derrotado. Por lo tanto, al trazar los planes, han de compararse los siguientes siete puntos, valorando cada uno con el mayor cuidado:

  • Que líder es más sabio y capaz?

  • Que comandante posee el mayor talento?

  • Que ejercito obtiene ventajas de la naturaleza y el terreno?

  • En que ejercito se observan mejor las regulaciones y las instrucciones?

  • Que tropas son más fuertes?

  • Que ejercito tiene oficiales y tropas mejor entrenadas?

  • Que ejercito administra recompensas y castigos de forma más justa?

Mediante el estudio de estos siete puntos, serás capaz de adivinar cual de los dos bandos saldrá victorioso y cual será derrotado.

El arte de la guerra se basa en el engaño.

Por lo tanto, cuando se es capaz de atacar, ha de aparentar incapacidad; cuando las tropas se mueven, aparentar inactividad. Si está cerca del enemigo, ha de hacerle creer que está lejos; si está lejos, aparentar que está cerca.

Golpear al enemigo cuando está desordenado. Prepararse contra él cuando está seguro en todas partes. Evitarle durante un tiempo cuando es más fuerte. Si tu oponente tiene un temperamento colérico, intenta irritarle. Si es arrogante, trata de fomentar su egoísmo.

Si las tropas enemigas se hallan bien preparadas tras una reorganización, intenta desordenarlas. Si están unidas, siembra la dispersión entre sus filas. Ataca al enemigo cuando no está preparado, y aparece cuando no te espera. Estas son las claves de la victoria para el estratega.

Esto no solo se aplica en conflictos militares; también en ajedrez y en la vida diaria.

Información que pudo analizar Alejandro Magno hacia el año 335 a.c. respecto a la infantería:

Organización de la infantería persa

En términos modernos, podríamos decir que el ejército persa estaba organizado en “regimientos” de mil hombres, llamados en persa Hazarabam (de hazara, mil y bam, sufijo para indicar cantidad o número). Cada unidad estaba al mando de un Hazarapatis, esto es: jefe de los mil. Cada regimiento se dividía en 10 “compañías” llamadas Satabam, obviamente de 100 hombres, la unidad táctica final eran las Dathabas de 10 hombres. Los regimientos de 1,000 hombres se agrupaban en lo que podrían llamarse “divisiones” de a 10,000 hombres, llamadas Baivarabam, al mando de un Baivarapatis. Esta tan perfecta división decimal no siempre se mantenía en la realidad debido a las contingencias de la guerra. (bajas en combate)

La más famosa de las Baivarabam era la de los 10,000 “inmortales”, que era la guardia personal del Gran Rey, y de la cual Herodoto nos cuenta que se llamaba así por estar siempre completo en su número, al reemplazarse de inmediato las bajas tras cada batalla.

Organización de la infantería macedónica

La falange ideal estaba formada por 64 unidades básicas. Esta unidad básica macedónica era el Syntagma, una especie de batallón formado por 256 hombres, distribuidos en 16 filas de 16 hombres a lo largo. Todo el Syntagma estaba comandado por el Syntagmatarca, que se ubicaba a la derecha de la formación en cuadro.
La unidad era capaz de producir complejas maniobras y giros (como las tropas de infantería romanas en el videojuego de estrategia “Praetorians”), y en su fondo se hallan una seria de oficiales subordinados.

Sun Tzu: si las estimaciones realizadas antes de la batalla indican victoria, es porque los cálculos cuidadosamente realizados muestran que tus condiciones son más favorables que las condiciones del enemigo; si indican derrota, es porque muestran que las condiciones favorables para la batalla son menores.

Con una evaluación cuidadosa, uno puede vencer; sin ella, no puede. Muchas menos oportunidades de victoria tendrá aquel que no realiza cálculos en absoluto.

Gracias a este método, se puede examinar la situación, y el resultado aparece claramente.

En ajedrez se dice que el jugador que más jugadas analiza es el que tiene más posibilidades de ganar la partida; porque siempre estará un paso delante de su oponente…

Bibliografía:

El Arte de la Guerra Sun Tzu

Batallas de Alejandro Magno editorial Planeta

sábado, 7 de noviembre de 2009

Acerca de El Arte de la Estrategia


El Arte de la Estrategia es un blog inspirado en la obra maestra del General Sun Tzu (Siglo V a.c.) "El Arte de la Guerra" y de su aplicación a los Videojuegos de Estrategia...


"La mejor victoria es vencer sin combatir"
Sun Tzu


A lo largo de este blog analizaremos cada uno de los capitulos de El Arte de la Guerra y dare ejemplos practicos en videojuegos de estrategia tales como:


  • Praetorians
  • Age of Wonders
  • Age of Wonders the Wizard`s Trone
  • Age of Wonders Shadow Magic

Tambien ejemplos de videojuegos que no tratan sobre conflictos militares... por lo que notaran que este pensamiento estratégico se puede aplicar aún en la vida diaria.

Hablaremos mucho sobre historia... más que todo historia de conflictos militares; siempre con su respectiva bibliografía para no perder el enfoque, entre estos tenemos:

  • Colección Grandes Batallas de la Historia de editorial Planeta:
  1. Staligrado La Tumba Blanca del Reich
  2. Batallas de Alejandro Magno De Macedonia a la India
  3. La Caída de Berlín El Fin de la Guerra en Europa
  4. Waterloo El Ocaso del Emperador

Este blog es participativo asi que pueden dejar sus comentarios, Dudas y sugerencias y yo les responderé lo más pronto posible...

Y claro no podía faltar: AJEDREZ el mejor juego de estrategia... hablaremos mucho sobre aperturas, estilos de juegos y finales... pero lo mejor de todo jugar Ajedrez..!